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Processo criativo, planejamento de produto e design de jogos no diário de desenvolvimento de “Lux Ex”, um jogo digital independente.

dc.contributor.advisorMagnoni, Antônio Francisco [UNESP]
dc.contributor.authorChagas, Caio José Ribeiro [UNESP]
dc.contributor.institutionUniversidade Estadual Paulista (Unesp)
dc.date.accessioned2019-05-06T13:35:23Z
dc.date.available2019-05-06T13:35:23Z
dc.date.issued2018-10-18
dc.description.abstractA presente pesquisa tem como objetivo principal gerar um registro e uma análise do processo criativo da versão alpha do jogo digital independente (indie game) Lux Ex, que foi produzido quase que inteiramente por um único desenvolvedor, de forma autoral e adotando o modelo de produção independente conhecido como “Lone Wolf Developer” (Desenvolvedor Lobo Solitário). Tal modelo de produção possui particularidades que podem agregar ao produto final um caráter mais autoral, porque todas as suas etapas de realização são marcadas por um processo criativo pouco linear e entrelaçado com uma produção altamente interdisciplinar. Assim, o jogo apresenta uma complexa rede de significados para expressar conceitos e ideias emergentes da subjetividade de seu criador, valendo-se de sistemas simbólicos já estabelecidos. O objeto de análise da dissertação que aqui apresentamos, é o processo criativo completo de um jogo digital independente.pt
dc.description.abstractpt
dc.description.abstractThe present research has as main objective to generate a registry and an analysis of the creative process of the alpha version of the indie game Lux Ex, that was produced almost entirely by a single developer, in an authorial way and adopting the model of production independently known as the "Lone Wolf Developer". Such a model of production has particularities that can add to the final product a more authorial character, because all its stages of realization are marked by a creative process not linear and intertwined with a highly interdisciplinary production. Thus, the game presents a complex network of meanings to express concepts and ideas emerging from the subjectivity of its creator, drawing on already established symbolic systems. The object of analysis of the dissertation presented here is the complete creative process of an independent digital gameen
dc.identifier.aleph000916072
dc.identifier.capes33004056088P9
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11449/181916
dc.language.isopor
dc.publisherUniversidade Estadual Paulista (Unesp)
dc.rights.accessRightsAcesso abertopt
dc.subjectJogos digitaispt
dc.subjectIndústrias criativas digitaispt
dc.subjectProcessos independentes de produção simbólicapt
dc.subjectDiário de desenvolvimento de produtopt
dc.subjectGamesen
dc.subjectDigital creative industriesen
dc.subjectIndependent processes of symbolic productionen
dc.subjectScientific technical reporten
dc.subjectProduct development journalen
dc.subjectPost mortem analysisen
dc.titleProcesso criativo, planejamento de produto e design de jogos no diário de desenvolvimento de “Lux Ex”, um jogo digital independente.pt
dc.title.alternativeCreative process, product development and game design in the development journal of "Lux Ex", an independent video game.en
dc.typeDissertação de mestradopt
dspace.entity.typePublication
relation.isOrgUnitOfPublication6757fba3-ca7b-475c-8b94-17e4a336188f
relation.isOrgUnitOfPublication.latestForDiscovery6757fba3-ca7b-475c-8b94-17e4a336188f
unesp.advisor.lattes5884461869811166[1]
unesp.advisor.orcid0000-0002-6495-8045[1]
unesp.campusUniversidade Estadual Paulista (UNESP), Faculdade de Arquitetura, Artes, Comunicação e Design, Baurupt
unesp.embargoOnlinept
unesp.graduateProgramMídia e Tecnologia (mestrado profissional) - FAACpt
unesp.knowledgeAreaAmbientes midiáticos e tecnológicospt
unesp.researchAreaGestão Midiática e Tecnológicapt

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