Publicação: Integração das gestões de escopo e de pessoas para combater o crunch na indústria de jogos digitais
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Data
2022-12-15
Autores
Orientador
Souza, Rogéria Cristiane Gratão de 

Coorientador
Pós-graduação
Curso de graduação
Ciência da Computação - IBILCE
Título da Revista
ISSN da Revista
Título de Volume
Editor
Universidade Estadual Paulista (Unesp)
Tipo
Trabalho de conclusão de curso
Direito de acesso
Acesso aberto

Resumo
Resumo (português)
Este trabalho teve como base uma análise da literatura referente ao
desenvolvimento de jogos, mais especificamente sobre como as gestões de escopo
e de recursos impactam negativamente um projeto quando feitas de forma precária e
como isso leva ao crunch - o trabalho excessivo dos desenvolvedores. Logo, o
objetivo deste trabalho foi encontrar as principais causas que levam ao crunch,
principalmente em meio a gestão do projeto, e então, foi proposto maneiras de
evitá-lo. Neste contexto, foi feito um levantamento em inúmeros postmortens de
projetos de jogos já concluídos que sofreram com a ocorrência de crunch, junto
também de uma análise sobre as suas consequências e os seus impactos, não
apenas nas pessoas envolvidas, mas também na qualidade do projeto em si. Como
resultado, um software foi proposto com o objetivo de melhorar a comunicação entre
desenvolvedores e gerentes de projeto. Tal software foi então avaliado por um
pequeno grupo de desenvolvedores que atuam na indústria de jogos digitais e a
maioria dos participantes concorda que um melhor acompanhamento de possíveis
problemas que começam a surgir no projeto e uma comunicação efetiva são a
melhor forma de combater a ocorrência de novos problemas, incluindo o crunch.
Resumo (inglês)
This paper was based on an analysis of the literature about game development,
more specifically, the scope and resources managements, its effects on the project
when done poorly, and how these lead to the crunch - the overwork of the
developers. The goal of this paper was to find the causes that generate crunch,
mainly the ones in project management, and ways to avoid the need for overwork
were proposed. In this context, a survey was done on many postmortems of finished
game projects that suffered from the crunch, together with an analysis of the
consequences of the crunch, not only in the people who do it but also in the quality of
the project. As a result, software that aims to improve the communication between
developers and project managers was developed. Such software was evaluated by a
small group of developers that have experience in the game industry, and the
majority of them agreed that better monitoring of possible problems that start to pop
up on the project and communication about these are the best ways to fight the
occurrence of other problems, including crunch.
Descrição
Idioma
Português