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Gamificação no ensino de Geografia nos anos finais do ensino fundamental

dc.contributor.advisorTezani, Thais Cristina Rodrigues [UNESP]
dc.contributor.authorAraújo, Gustavo Ramos [UNESP]
dc.contributor.committeeMemberLegendre, Alexandre de Oliveira
dc.contributor.committeeMemberZago, Luis Henrique [UNESP]
dc.contributor.institutionUniversidade Estadual Paulista (Unesp)
dc.date.accessioned2026-03-25T17:01:59Z
dc.date.issued2026-01-28
dc.description.abstractAs mudanças provocadas pelas inovações tecnológicas, pela globalização e outras características da contemporaneidade criaram um descompasso entre a escola e os estudantes, gerando um desinteresse, em especial, no estudo de disciplinas mais teóricas, como as Ciências Humanas. Neste contexto, o objetivo geral desta pesquisa consiste em construir, aplicar e analisar a contribuição do produto educacional, o jogo digital interativo “ART7 – O Curioso Caso das Sete Obras”, para o engajamento e a efetiva melhoria da aprendizagem dos estudantes do 9º ano do Ensino Fundamental. A pesquisa foi conduzida sob uma abordagem de pesquisa qualitativa interventiva. Os resultados obtidos com a aplicação do produto educacional em estudantes do 9º ano do Ensino Fundamental indicaram uma forte receptividade e um engajamento significativamente elevado com a metodologia de Gamificação de Conteúdo. Os participantes relataram que o produto contribuiu para a aprendizagem e revisão dos conteúdos de Geografia, superando a barreira da alta carga informacional e aumentando notavelmente o interesse pela disciplina.pt
dc.description.abstractThe changes brought about by technological innovations, globalization, and other contemporary characteristics have created a disconnect between schools and students. This has resulted in a lack of interest, particularly in more theoretical subjects such as the Humanities. In this context, the general objective of this research is to develop, implement, and analyze the contribution of an educational product—the interactive digital game “ART7 – The Curious Case of the Seven Works”—to student engagement and the effective improvement of learning among 9th-grade students in Middle School. The study was conducted using a qualitative interventionist research approach. The results obtained from applying the educational product indicated strong receptivity and significantly high engagement with the Content Gamification methodology. Participants reported that the product contributed to the learning and review of Geography content, overcoming the barriers of high informational load and notably increasing interest in the subject.en
dc.description.sponsorshipIdInformo não ter recebido financiamento.
dc.identifier.capes33004056091P0
dc.identifier.citationARAÚJO, Gustavo Ramos. Gamificação no ensino de Geografia nos anos finais do ensino fundamental. 2026. Dissertação (Mestrado em Docência para a Educação Básica) - Faculdade de Ciências, Universidade Estadual Paulista (UNESP), Bauru, 2026.
dc.identifier.lattes6918063103098451
dc.identifier.orcid0009-0004-1387-7968
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11449/320505
dc.language.isopor
dc.publisherUniversidade Estadual Paulista (Unesp)
dc.rights.accessRightsAcesso abertopt
dc.subjectJogos digitais educativospt
dc.subjectTecnologias digitaispt
dc.subjectMetodologias ativaspt
dc.subjectGeografiapt
dc.subjectEducational digital gamesen
dc.subjectActive methodologiesen
dc.subjectDigital technologiesen
dc.titleGamificação no ensino de Geografia nos anos finais do ensino fundamentalpt
dc.title.alternativeGamification in Geography teaching in the final years of elementary schoolen
dc.typeDissertação de mestradopt
dspace.entity.typePublication
relation.isAuthorOfPublication570192da-71e1-4995-a9fa-c32d3fac97db
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unesp.campusUniversidade Estadual Paulista (UNESP), Faculdade de Ciências, Baurupt
unesp.embargoOnlinept
unesp.examinationboard.typeBanca públicapt
unesp.graduateProgramDocência para Educação Básica - FCpt
unesp.knowledgeAreaOutrapt
unesp.researchAreaTecnologias da Informação e Comunicação na Educação Básicapt

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