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Abyssal presence

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Orientador

Rossi, Dorival Campos

Coorientador

Pós-graduação

Curso de graduação

Bauru - FAAC - Design

Título da Revista

ISSN da Revista

Título de Volume

Editor

Universidade Estadual Paulista (Unesp)

Tipo

Trabalho de conclusão de curso

Direito de acesso

Acesso abertoAcesso Aberto

Resumo

Resumo (português)

Este projeto documenta o processo de criação de um jogo indie de terror 3D, desde as inspirações iniciais até a coleta de referências, desenvolvimento da história, criação de assets, construção do cenário e produção de mockups para a visualização do projeto. O processo iniciou com a pesquisa e análise de referências, utilizando softwares como o Blender para modelagem de ambientes e personagens, Godot para programação e implementação da gameplay, e Adobe Illustrator e InDesign para a criação de documentos e arte visual.

Resumo (inglês)

This project documents the process of creation of a indie horror 3D game, from the initial inspirations to the research, story development, asset creation, localized worldbuilding and mockup creation for the project preview. The process began with research and reference analysis, using software such as Blender for modeling environments and characters, Godot for programming and implementing gameplay, and Adobe Illustrator and InDesign for creating documents and visual art.

Descrição

Palavras-chave

Jogos, Jogos para computador, Design de jogos, Game design, Videogames

Idioma

Português

Citação

KAKAZU, Victor Norimitsu. Abyssal presence. Orientador: Dorival Campos Rossi. Trabalho de conclusão de curso (Bacharelado em Design) - Faculdade de Arquitetura, Artes e Comunicação e Design, Universidade Estadual Paulista (UNESP), Bauru, 2024.

Itens relacionados

Financiadores

Unidades

Item type:Unidade,
Faculdade de Arquitetura, Artes, Comunicação e Design
FAAC
Campus: Bauru


Departamentos

Cursos de graduação

Item type:Curso de graduação,
Design
GD


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