Abyssal presence
Carregando...
Data
Autores
Orientador
Rossi, Dorival Campos 

Coorientador
Pós-graduação
Curso de graduação
Bauru - FAAC - Design
Título da Revista
ISSN da Revista
Título de Volume
Editor
Universidade Estadual Paulista (Unesp)
Tipo
Trabalho de conclusão de curso
Direito de acesso
Acesso aberto

Resumo
Resumo (português)
Este projeto documenta o processo de criação de um jogo indie de terror 3D, desde as inspirações iniciais até a coleta de referências, desenvolvimento da história, criação de assets, construção do cenário e produção de mockups para a visualização do projeto. O processo iniciou com a pesquisa e análise de referências, utilizando softwares como o Blender para modelagem de ambientes e personagens, Godot para programação e implementação da gameplay, e Adobe Illustrator e InDesign para a criação de documentos e arte visual.
Resumo (inglês)
This project documents the process of creation of a indie horror 3D game, from the initial inspirations to the research, story development, asset creation, localized worldbuilding and mockup creation for the project preview. The process began with research and reference analysis, using software such as Blender for modeling environments and characters, Godot for programming and implementing gameplay, and Adobe Illustrator and InDesign for creating documents and visual art.
Descrição
Palavras-chave
Jogos, Jogos para computador, Design de jogos, Game design, Videogames
Idioma
Português
Citação
KAKAZU, Victor Norimitsu. Abyssal presence. Orientador: Dorival Campos Rossi. Trabalho de conclusão de curso (Bacharelado em Design) - Faculdade de Arquitetura, Artes e Comunicação e Design, Universidade Estadual Paulista (UNESP), Bauru, 2024.


