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Publicação:
Gamearte e o caminho da espada

dc.contributor.advisorSogabe, Milton Terumitsu [UNESP]
dc.contributor.authorAbreu, Roberta Fialho de [UNESP]
dc.contributor.institutionUniversidade Estadual Paulista (Unesp)
dc.date.accessioned2014-06-11T19:22:28Z
dc.date.available2014-06-11T19:22:28Z
dc.date.issued2010-10-25
dc.description.abstractEsta pesquisa se lança à produção e ao entendimento da etapa primícia do game, o seu roteiro, em um estudo artístico que se relaciona à arte da espada como temática. Com a aproximação cada vez mais incisiva entre as artes e as mídias interativas, surgem possibilidades de expressão promissoras como ocorre em relação aos jogos eletrônicos. A gamearte, justamente o campo de estudo resultado desta junção, propõe novas incursões baseadas em altos graus de interatividade e mostrando sua inclinação,própria das ciberartes, nas quais o artista deve lidar também com a interdisciplinaridade de linguagens hibridizadas. No roteiro do game Ilha Makoto, produto desta dissertação, tratamos de explicitar o trajeto conceitual requisitado para a concepção da obra.pt
dc.description.abstractThis research aims the production and understanding the first game stage, your screenplay in an artistic study related with the sword art as a theme. With the so sharply approach between arts and interactive media, appears promising expression possibilities as it occurs in relation to video games. The GameArt, precisely the knowledge field results of this connection, proposes new incursions based on high interactivity levels and showing his inclination, cyber arts characteristic, which the artist must also deal with the interdisciplinary hybridized language. In Makoto Island screenplay game, a product of this work, it aims make clear the conceptual path for the design work.en
dc.description.sponsorshipCoordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES)
dc.format.extent148 f. : il.
dc.identifier.aleph000673448
dc.identifier.capes33004013063P4
dc.identifier.citationABREU, Roberta Fialho de. Gamearte e o caminho da espada. 2010. 148 f. Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual Paulista, Instituto de Artes de São Paulo, 2010.
dc.identifier.fileabreu_rf_me_ia.pdf
dc.identifier.lattes7600718608296628
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11449/86938
dc.language.isopor
dc.publisherUniversidade Estadual Paulista (Unesp)
dc.rights.accessRightsAcesso aberto
dc.sourceAleph
dc.subjectArtes marciaispt
dc.subjectLayoutpt
dc.subjectDesenho japonêspt
dc.subjectSamuraipt
dc.subjectKendopt
dc.subjectJogos eletrônicospt
dc.subjectLayouten
dc.subjectGraphic designen
dc.titleGamearte e o caminho da espadapt
dc.typeDissertação de mestrado
dspace.entity.typePublication
unesp.author.lattes7600718608296628
unesp.campusUniversidade Estadual Paulista (UNESP), Instituto de Artes, São Paulopt
unesp.graduateProgramArtes - IApt
unesp.knowledgeAreaArtes visuaispt
unesp.researchAreaProcessos e Procedimentos Artísticospt

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