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Impactos do design da tela de smartphones na dupla tarefa de andar: avaliação de gestos e componentes

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Pós-graduação

Design - FAAC

Curso de graduação

Título da Revista

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Editor

Universidade Estadual Paulista (Unesp)

Tipo

Tese de doutorado

Direito de acesso

Acesso abertoAcesso Aberto

Resumo

Resumo (português)

O uso de smartphones durante o andar é uma prática crescente que impõe uma condição de dupla tarefa, dividindo recursos atencionais e motores entre a interação com o dispositivo e o controle da marcha. Embora estudos anteriores demonstrem que essa combinação compromete variáveis cinemáticas do andar, nenhum responde como o design da interface — especificamente o tipo de gesto de toque exigido e as características visuais dos componentes — contribui para essa interferência. Compreender essa relação pode orientar decisões de projeto que tornem interfaces mais seguras durante o deslocamento. Para responder a essa lacuna, 31 adultos jovens (25 ± 5 anos) e 9 pessoas idosas (64 ± 3 anos, análise exploratória) interagiram com protótipos de telas em um smartphone ao andar em laboratório, enquanto dados cinemáticos foram coletados por sensores inerciais (APDM Opal) e analisados por meio de ANOVA de medidas repetidas. Os gestos testados foram: clicar, duplo clique, arrastar e segurar e as modificações de design do componente foram: remoção de texto, redução de contraste, mudança de forma e aumento de tamanho. Os gestos de segurar e arrastar produziram marcha mais cautelosa — com aumento do duplo suporte e redução da fase de balanço —, sendo que segurar reduziu adicionalmente a rotação lombar no plano transversal. O gesto de clicar foi o que menos interferiu no padrão basal. Entre os componentes visuais, todas as variações afetaram o duplo suporte e a fase de balanço; o baixo contraste produziu maior magnitude de efeito, enquanto ícone e botão ampliado apresentaram menor interferência. A velocidade da marcha não foi afetada em nenhuma condição, sugerindo que os participantes priorizaram a manutenção do ritmo locomotor em detrimento de outros parâmetros. As pessoas idosas apresentaram tendência de maior sensibilidade, mas o tamanho amostral limita generalizações. Esses resultados confirmam que decisões de design de interface impactam a segurança do andar em dupla tarefa. Como recomendações finais, os designers devem priorizar gestos rápidos e momentâneos, botões de maior área de toque, alto contraste e ícones de reconhecimento imediato.

Resumo (inglês)

The use of smartphones while walking is a growing practice that imposes a dualtask condition, dividing attentional and motor resources between interacting with the device and controlling gait. Although previous studies have shown that this combination compromises kinematic variables of gait, none have systematically investigated how interface design—specifically the type of touch gesture required and the visual characteristics of the components—contributes to this interference. Understanding this relationship can guide design decisions that make interfaces safer during movement. To address this gap, 31 young adults (25 ± 5 years) and 9 older adults (64 ± 3 years, exploratory analysis) interacted with prototype smartphone screens while walking in a laboratory setting, while kinematic data were collected by inertial sensors (APDM Opal) and analyzed using repeated measures ANOVA. The gestures tested were: clicking, double-clicking, dragging, and holding, and the component design modifications were: text removal, contrast reduction, shape change, and size increase. The gestures of holding and dragging produced a more cautious gait—with increased double support and reduced swing phase—with holding additionally reducing lumbar rotation in the transverse plane. The clicking gesture was the least disruptive to the baseline pattern. Among the visual components, all variations affected double support and swing phase; low contrast produced a greater magnitude of effect, while enlarged icons and buttons showed less interference. Gait speed was not affected in any condition, suggesting that participants prioritized maintaining locomotor rhythm over other parameters. Older adults showed a tendency towards greater sensitivity, but the sample size limits generalizations. These results confirm that interface design decisions impact walking safety in dual-task situations. As final recommendations, designers should prioritize quick and momentary gestures, buttons with larger touch areas, high contrast, and immediately recognizable icons.

Descrição

Idioma

Português

Citação

OLIVEIRA, Paula Conceição Rocha de. Impactos do design da tela de smartphones na dupla tarefa de andar: avaliação de gestos e componentes. 2026. Tese (Doutorado em Design) – Faculdade de Arquitetura, Artes, Comunicação e Design, Universidade Estadual Paulista "Júlio de Mesquita Filho", Bauru, 2026.

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