Publicação: Serious Games aplicados ao ensino de circuitos digitais
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Data
Autores
Orientador
Rondini, Carina Alexandra 

Coorientador
Pós-graduação
Curso de graduação
Ciência da Computação - IBILCE
Título da Revista
ISSN da Revista
Título de Volume
Editor
Universidade Estadual Paulista (Unesp)
Tipo
Trabalho de conclusão de curso
Direito de acesso
Acesso restrito
Resumo
Resumo (português)
Este trabalho teve por objetivo o desenvolvimento de um jogo educacional digital para auxílio
no ensino de circuitos digitais, voltado para estudantes de nível técnico e superior de cursos de
tecnologia, visando gerar maior engajamento dos estudantes nessa área do conhecimento. Para
isso, foi desenvolvido um sistema composto de três módulos que oferece a seus usuários um
jogo educacional de circuitos digitais e um painel para visualização de dados dos jogadores. A
testagem do trabalho foi realizada por meio de um questionário submetido a três turmas de cursos
de tecnologia de nível técnico a superior de estudantes com idades entre 16 e 19 anos, residentes
em duas cidades do estado de São Paulo. Foi possível constatar com sucesso a eficiência do uso
de jogos digitais de circuitos em sala de aula para estudantes de nível técnico, porém validações
no ensino superior demandam dados para análise.
Resumo (inglês)
This work aimed to develop a digital educational game to aid in the teaching of digital circuits
to technical and higher level students of technology courses, aiming to generate greater student
engagement in this knowledge area. A system composed of three modules was developed that
offers its users an educational game of digital circuits and a player progress data dashboard. The
test of the work was carried out through a questionnaire submitted to three classes of technology
courses from technical to higher level of students aged between 16 and 19 years, residing in two
cities in the state of São Paulo. it was possible to successfully verify the efficiency of the use
of digital circuit games in the classroom for technical level students, but validations in higher
education require data for analysis.
Descrição
Palavras-chave
Electronic games, Jogos eletrônicos, Jogos educativos, Eletrônica digital, Electronic games, Educational games, Digital electronics
Idioma
Português