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Publicação:
O desenvolvimento dos jogos eletrônicos no cenário competitivo

dc.contributor.advisorMachado, Afonso Antonio [UNESP]
dc.contributor.advisorMorão, Kauan Galvão [UNESP]
dc.contributor.authorPetrolino, Eduardo Crott [UNESP]
dc.contributor.institutionUniversidade Estadual Paulista (Unesp)
dc.date.accessioned2021-03-10T12:57:13Z
dc.date.available2021-03-10T12:57:13Z
dc.date.issued2018
dc.description.abstractThe electronic games originate in 1958, made by the hands of a German engineer, initially executed in computers of the time that were very rudimentary, having its access difficult for the common use. From exhibitions and laboratory visits, people were able to get closer to this new technology, and it was in an event where the Tennis For Two (first electronic game created) by the German engineer Baer was played by visitors. From this milestone, professionals from the most diverse areas began to invest in the production of games and machines to execute them, thus creating a new conception about electronic games. The popularization was so great of the games (the first official ATARI championship had ten thousand subscribers) that its production and commercialization came to dominate markets and the most interested minds. Precisely because of the great demand and high number of players, there was a natural competition between them, evolving to unbelievable levels of millionaire prizes and astronomical salaries, professionalization of cyber athletes and the need for structure and regulation of championships and institutions of the segment. Making electronic games a new reality for athletes, technical teams and the most diverse segments that permeate the emergence of a high level sport. Thus, through this bibliographic research, it was possible to verify the real development that the electronic games had, demonstrating the increase in competitiveness and valorizationen
dc.description.abstractOs jogos eletrônicos possuem sua origem em 1958, feito pelas mãos de um engenheiro alemão, inicialmente executado em computadores da época que eram muito rudimentares e grandes, tendo seu acesso dificílimo para o uso comum. A partir de exposições e visitas em laboratórios as pessoas conseguiram se aproximar mais dessa nova tecnologia, e foi em um evento desses em que o Tennis For Two (primeiro jogo eletrônico criado), do engenheiro alemão Baer, foi jogado pelos visitantes. A partir desse marco, profissionais das mais diversas áreas passaram a investir na produção de jogos e máquinas para executá-los, criando assim uma nova concepção sobre os jogos eletrônicos. A popularização foi tão grande dos games (o primeiro campeonato oficial da ATARI teve dez mil inscritos) que sua produção e comercialização passaram a dominar mercados e as mentes mais interessadas. Justamente pela grande procura e alto número de jogadores, ocorreu com naturalidade uma competição entre eles, essa evoluindo a patamares hoje inacreditáveis de prêmios milionários e salários astronômicos, profissionalização de cyber atletas e a necessidade de estrutura e regulamentação de campeonatos e instituições do segmento. Tornando os jogos eletrônicos uma nova realidade para atletas, equipes técnicas e os mais diversos segmentos que permeiam o surgimento de um esporte de alto nível. Assim, por meio dessa pesquisa bibliográfica, foi possível constatar o real desenvolvimento que os jogos eletrônicos possuíram, demonstrando o aumento na competitividade e valorizaçãopt
dc.format.extent22 f.
dc.identifier.aleph990009157620206341
dc.identifier.citationPETROLINO, Eduardo Crott. O desenvolvimento dos jogos eletrônicos no cenário competitivo. 2018. 22 f. Trabalho de conclusão de curso (licenciatura - Educação Física) - Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho, Instituto de Biociências (Campus de Rio Claro), 2018.
dc.identifier.filehttp://www.athena.biblioteca.unesp.br/exlibris/bd/capelo/2019-05-29/000915762.pdf
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11449/203467
dc.language.isopor
dc.publisherUniversidade Estadual Paulista (Unesp)
dc.rights.accessRightsAcesso aberto
dc.sourceAlma
dc.subjectJogos eletronicospt
dc.subjectCompetição (Esporte)pt
dc.subjectAtletaspt
dc.subjectPesquisa bibliograficapt
dc.titleO desenvolvimento dos jogos eletrônicos no cenário competitivopt
dc.typeTrabalho de conclusão de curso
dspace.entity.typePublication
unesp.campusUniversidade Estadual Paulista (UNESP), Instituto de Biociências, Rio Claropt
unesp.undergraduateEducação Física - IBRCpt

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