Aplicação de ferramentas de inteligência artificial na animação de componentes em um Jogo 2D voltado à saúde mental
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Data
Autores
Orientador
Feitosa, Juliana da Costa 

Coorientador
Pós-graduação
Curso de graduação
Bauru - FC - Ciência da Computação
Título da Revista
ISSN da Revista
Título de Volume
Editor
Universidade Estadual Paulista (Unesp)
Tipo
Trabalho de conclusão de curso
Direito de acesso
Acesso aberto

Resumo
Resumo (português)
A saúde mental é extremamente importante para todos, porém frequentemente recebe respostas inadequadas e é representada por meio de estigmas em mídias como jogos digitais. Paralelamente, a aplicação de Inteligência Artificial (IA), especificamente na animação 2D, permanece pouco explorado. O presente trabalho visa abordar esses dois temas a partir do desenvolvimento de um protótipo de jogo sério 2D que explora temas relacionados a saúde mental de forma responsável, e da análise comparativa de ferramentas de IA para auxiliar no processo de criação de animações 2D pixel art para o jogo. A análise revelou que nenhuma ferramenta individual gerou animações perfeitas sem edição manual. Ferramentas generalistas avançadas (Gemini Pro, Vidu) mostraram alta consistência, mas também apresentaram dificuldades com especificidades do 2D e da pixel art, enquanto ferramentas especializadas (Pixel Lab, Pixie.haus) aderiram melhor ao estilo, porém com menor desenvolvimento geral ou flexibilidade. Os resultados mostraram que a IA funciona melhor como ferramenta auxiliar para o animador, sendo crucial a integração de editores robustos para ajustes da animação criada.
Resumo (inglês)
Mental health is extremely important for everyone, yet it often receives inadequate responses and is represented through stigma in media such as digital games. At the same time, the application of Artificial Intelligence (AI) specifically in 2D animation remains underexplored. The present work aims to address these two themes through the development of a 2D serious game prototype that explores themes related to mental health in a responsible manner, and through the comparative analysis of AI tools to assist in the process of creating 2D pixel art animations for the game. The analysis revealed that no single tool generated perfect animations without manual editing. Advanced generalist tools (e.g., Gemini Pro, Vidu) showed high consistency, but also presented difficulties with the specificities of 2D and pixel art, while specialized tools (e.g., Pixel Lab, Pixie.haus) adhered better to the style, however with less general development or flexibility. The work showed that AI works best as an auxiliary tool for the animator, with the integration of robust editors crucial for adjustments to the created animation.
Descrição
Palavras-chave
Inteligência artificial, Animação 2D, Jogos sérios, Desenvolvimento de jogos, Artificial intelligence, 2D animation, Serious games, Game development
Idioma
Português
Citação
LIMA, Luana Rodrigues da Silva e. Aplicação de ferramentas de inteligência artificial na animação de componentes em um Jogo 2D voltado à saúde mental. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Ciência da Computação) - Faculdade de Ciências, Universidade Estadual Paulista (UNESP), Bauru, 2025.

