Logo do repositório

Aplicação de ferramentas de inteligência artificial na animação de componentes em um Jogo 2D voltado à saúde mental

dc.contributor.advisorFeitosa, Juliana da Costa [UNESP]
dc.contributor.authorLima, Luana Rodrigues da Silva e [UNESP]
dc.contributor.institutionUniversidade Estadual Paulista (Unesp)
dc.date.accessioned2025-12-01T14:01:14Z
dc.date.issued2025-11-13
dc.description.abstractA saúde mental é extremamente importante para todos, porém frequentemente recebe respostas inadequadas e é representada por meio de estigmas em mídias como jogos digitais. Paralelamente, a aplicação de Inteligência Artificial (IA), especificamente na animação 2D, permanece pouco explorado. O presente trabalho visa abordar esses dois temas a partir do desenvolvimento de um protótipo de jogo sério 2D que explora temas relacionados a saúde mental de forma responsável, e da análise comparativa de ferramentas de IA para auxiliar no processo de criação de animações 2D pixel art para o jogo. A análise revelou que nenhuma ferramenta individual gerou animações perfeitas sem edição manual. Ferramentas generalistas avançadas (Gemini Pro, Vidu) mostraram alta consistência, mas também apresentaram dificuldades com especificidades do 2D e da pixel art, enquanto ferramentas especializadas (Pixel Lab, Pixie.haus) aderiram melhor ao estilo, porém com menor desenvolvimento geral ou flexibilidade. Os resultados mostraram que a IA funciona melhor como ferramenta auxiliar para o animador, sendo crucial a integração de editores robustos para ajustes da animação criada.pt
dc.description.abstractMental health is extremely important for everyone, yet it often receives inadequate responses and is represented through stigma in media such as digital games. At the same time, the application of Artificial Intelligence (AI) specifically in 2D animation remains underexplored. The present work aims to address these two themes through the development of a 2D serious game prototype that explores themes related to mental health in a responsible manner, and through the comparative analysis of AI tools to assist in the process of creating 2D pixel art animations for the game. The analysis revealed that no single tool generated perfect animations without manual editing. Advanced generalist tools (e.g., Gemini Pro, Vidu) showed high consistency, but also presented difficulties with the specificities of 2D and pixel art, while specialized tools (e.g., Pixel Lab, Pixie.haus) adhered better to the style, however with less general development or flexibility. The work showed that AI works best as an auxiliary tool for the animator, with the integration of robust editors crucial for adjustments to the created animation.en
dc.description.sponsorshipIdNão recebi financiamento
dc.identifier.citationLIMA, Luana Rodrigues da Silva e. Aplicação de ferramentas de inteligência artificial na animação de componentes em um Jogo 2D voltado à saúde mental. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Ciência da Computação) - Faculdade de Ciências, Universidade Estadual Paulista (UNESP), Bauru, 2025.
dc.identifier.lattes2150206922547168
dc.identifier.orcid0009-0006-1224-5218
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11449/315899
dc.language.isopor
dc.publisherUniversidade Estadual Paulista (Unesp)
dc.rights.accessRightsAcesso abertopt
dc.subjectInteligência artificialpt
dc.subjectAnimação 2Dpt
dc.subjectJogos sériospt
dc.subjectDesenvolvimento de jogospt
dc.subjectArtificial intelligenceen
dc.subject2D animationen
dc.subjectSerious gamesen
dc.subjectGame developmenten
dc.titleAplicação de ferramentas de inteligência artificial na animação de componentes em um Jogo 2D voltado à saúde mentalpt
dc.title.alternativeApplication of artificial intelligence tools in the animation of components in a 2D game focused on mental healthen
dc.typeTrabalho de conclusão de cursopt
dspace.entity.typePublication
relation.isAuthorOfPublicationdfd37c26-5642-4886-9ffa-7a3fe3eaeba7
relation.isAuthorOfPublication.latestForDiscoverydfd37c26-5642-4886-9ffa-7a3fe3eaeba7
relation.isOrgUnitOfPublicationaef1f5df-a00f-45f4-b366-6926b097829b
relation.isOrgUnitOfPublication.latestForDiscoveryaef1f5df-a00f-45f4-b366-6926b097829b
relation.isUndergradCourseOfPublication0ad27f2d-0ce4-45ac-9ab9-d719bb888d0c
relation.isUndergradCourseOfPublication.latestForDiscovery0ad27f2d-0ce4-45ac-9ab9-d719bb888d0c
unesp.campusUniversidade Estadual Paulista (UNESP), Faculdade de Ciências, Baurupt
unesp.examinationboard.typeBanca públicapt
unesp.undergraduateBauru - FC - Ciência da Computaçãopt

Arquivos

Pacote original

Agora exibindo 1 - 1 de 1
Carregando...
Imagem de Miniatura
Nome:
lima_lrs_tcc_bauru.pdf
Tamanho:
1.63 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format

Licença do pacote

Agora exibindo 1 - 2 de 2
Carregando...
Imagem de Miniatura
Nome:
license.txt
Tamanho:
2.14 KB
Formato:
Item-specific license agreed upon to submission
Descrição:
Carregando...
Imagem de Miniatura
Nome:
lima_lrs_autorizacao_bauru.pdf
Tamanho:
138.27 KB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descrição: