IMO: uma experiência de realização e documentação de um jogo de RPG
| dc.contributor.advisor | Leote, Rosangella [UNESP] | |
| dc.contributor.author | Pereira, Beatriz Denoni [UNESP] | |
| dc.contributor.author | Bittencourt, Luana Lie Hashimoto [UNESP] | |
| dc.contributor.author | Barreto, Micael Olivete [UNESP] | |
| dc.contributor.author | Galvão, Sarah Villanova [UNESP] | |
| dc.contributor.coadvisor | Marques, Rodrigo Dorta [UNESP] | |
| dc.contributor.committeeMember | Blanco, Beatriz | |
| dc.contributor.committeeMember | Vieira, Guilherme Sousa | |
| dc.contributor.committeeMember | Carvalho, Miguel Alonso Araujo | |
| dc.contributor.committeeMember | Matos, Beatriz Zago | |
| dc.contributor.institution | Universidade Estadual Paulista (Unesp) | |
| dc.date.accessioned | 2026-02-27T12:17:53Z | |
| dc.date.issued | 2025-11-24 | |
| dc.description.abstract | Videogames são uma forma de expressão artística altamente interativa que percorrem várias etapas até serem disponibilizados para o público. A linguagem própria de um jogo é formada por meio de seu roteiro, plataforma de desenvolvimento e gameplay, todos aspectos que influenciam a narrativa do game como um todo. O presente trabalho é uma produção conjunta com Beatriz Denoni Pereira, Luana Lie Hashimoto Bittencourt, Micael Olivete Barreto e Sarah Villanova Galvão na criação do jogo de RPG IMO. Este trabalho de conclusão de curso é dividido em quatro seções que englobam o desenvolvimento do jogo, cada uma escrita por um integrante do grupo. Na primeira, focada no roteiro, será analisada a evolução do roteiro em jogos e explorado o processo criativo do roteiro de IMO. A segunda, por sua vez, foca na criação dos personagens e como seu design pode afetar diretamente na interpretação da narrativa. Já a terceira, aborda a construção dos cenários do jogo em pixel art e faz uma retrospectiva de sua importância histórica, além de analisar as dificuldades e mudanças que ocorreram no processo. A última seção é a junção de tudo o que foi criado dentro do software de criação de jogos RPG Maker XP, para a finalização do videogame. Todo o trabalho de programação foi realizado por alguém sem conhecimentos prévios na área. | pt |
| dc.description.abstract | Videogames are a highly interactive form of artistic expression that go through several stages before being made available to the public. The identity of a game is formed through its script, engine, and gameplay, aspects that influence the narrative of the game as a whole. This work is a joint production by Beatriz Denoni Pereira, Luana Lie Hashimoto Bittencourt, Micael Olivete Barreto and Sarah Villanova Galvão in the creation of the RPG game IMO. This final course project is divided into four sections covering the development of the game, each written by a member of the group. The first section, focused on the script, analyzes the evolution of storytelling in games and explores the creative process behind the IMO script. The second section focuses on character creation and how their design can directly affect the interpretation of the narrative. The third section addresses the construction of game scenarios in pixel art and provides a retrospective of its historical importance, in addition to analyzing the difficulties and changes that occurred in the process. In the last section, we put together everything that was created within the RPG Maker XP game creation software to finalize the videogame. All programming work was performed by someone with no prior knowledge in the area. | en |
| dc.description.sponsorshipId | Não recebi financiamento | |
| dc.identifier.citation | PEREIRA, Beatriz Denoni; BITTENCOURT, Luana Lie Hashimoto; BARRETO, Micael Olivete; GALVÃO, Sarah Villanova. IMO: uma experiência de realização e documentação de um jogo de RPG. Orientadora: Rosangela da Silva Leote. Coorientador: Rodrigo Dorta Marques. 2025. 346 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Artes Visuais) – Instituto de Artes, Universidade Estadual Paulista "Júlio de Mesquita Filho", São Paulo, 2025. | |
| dc.identifier.lattes | 9230709298353820 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/11449/319841 | |
| dc.language.iso | por | |
| dc.publisher | Universidade Estadual Paulista (Unesp) | |
| dc.rights.accessRights | Acesso aberto | pt |
| dc.subject | Videogames | pt |
| dc.subject | Jogos de fantasia | pt |
| dc.subject | Arte e tecnologia | pt |
| dc.subject | Criação (Literária, artística, etc.). | pt |
| dc.subject | Programação (Computadores) | pt |
| dc.title | IMO: uma experiência de realização e documentação de um jogo de RPG | pt |
| dc.title.alternative | IMO: an experience in creating and documenting a RPG | en |
| dc.type | Trabalho de conclusão de curso | pt |
| dspace.entity.type | Publication | |
| unesp.campus | Universidade Estadual Paulista (UNESP), Instituto de Artes, São Paulo | pt |
| unesp.examinationboard.type | Banca pública | pt |
| unesp.undergraduate | São Paulo - IA - Artes Visuais | pt |
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