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Aplicação da realidade virtual no processo de recuperação de informação: modelagem de interfaces para ambientes virtuais de busca

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Coorientador

Pós-graduação

Ciência da Informação - FFC

Curso de graduação

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Editor

Universidade Estadual Paulista (Unesp)

Tipo

Tese de doutorado

Direito de acesso

Acesso abertoAcesso Aberto

Resumo

Resumo (português)

Esta tese investiga o impacto da Realidade Virtual (VR) no processo de Recuperação da Informação (RI), a partir da constatação de que os modelos clássicos, construídos sobre uma concepção de signo restrita à linguagem verbal, apresentam lacunas estruturais diante de ambientes imersivos, nos quais o signo é também espacial, gestual e perceptivo. A pesquisa adota abordagem teórico-conceitual, de natureza qualitativa, situada no paradigma pós-custodial/da complexidade da Ciência da Informação, fundamentada em revisão bibliográfica que articula a semiótica de Charles Sanders Peirce, utilizada como eixo interpretativo, a biossemiótica de Jakob von Uexküll, a filosofia de Platão e Descartes, e a ontologia do virtual de Pierre Lévy. A partir dessa base filosófica, a tese propõe dois conceitos originais: a Relevância Expandida, que amplia o julgamento de pertinência informacional para além da correspondência semântica, incorporando dimensões perceptiva, motora e experiencial; e o Umwelt Informacional, que descreve o recorte perceptivo-semiótico do espaço de busca que cada usuário está aparelhado para reconhecer e acionar. Com base nesses conceitos, é proposto um modelo conceitual de recuperação da informação em VR que preserva a estrutura clássica de Ferneda (2013) e a expande com três camadas específicas: metadados espaciais, expressão de busca multimodal e um laço de refinamento experiencial. O modelo é consolidado em um framework analítico de sete etapas operacionais, aplicável à avaliação crítica de sistemas de RI em ambientes imersivos e exemplificado em quatro contextos: bibliotecas digitais, repositórios acadêmicos, treinamento corporativo e educação. A pesquisa conclui que a realidade virtual constitui não apenas um novo suporte tecnológico, mas um novo paradigma semiótico para a Ciência da Informação, no qual o Umwelt do usuário e a atualização do virtual em experiência real tornam-se variáveis centrais do processo informacional.

Resumo (inglês)

This thesis investigates the impact of Virtual Reality (VR) on the Information Retrieval (IR) process, based on the recognition that classical models, built upon a conception of the sign restricted to verbal language, present structural gaps when confronted with immersive environments in which the sign is also spatial, gestural, and perceptual. The research adopts a theoretical-conceptual, qualitative approach, situated within the post-custodial/complexity paradigm of Information Science, grounded in a literature review that articulates the semiotics of Charles Sanders Peirce, used as the interpretive axis, the biosemiotics of Jakob von Uexküll, the philosophy of Plato and Descartes, and Pierre Lévy's ontology of the virtual. Building on this philosophical foundation, the thesis proposes two original concepts: Expanded Relevance, which broadens the judgment of informational pertinence beyond semantic correspondence to incorporate perceptual, motor, and experiential dimensions; and the Informational Umwelt, which describes the perceptual-semiotic delimitation of the search space that each user is equipped to recognize and act upon. Based on these concepts, a conceptual model for information retrieval in VR is proposed, one that preserves Ferneda's (2013) classical structure while expanding it with three specific layers: spatial metadata, multimodal search expression, and an experiential refinement loop. The model is consolidated into a seven-step analytical framework, applicable to the critical evaluation of IR systems in immersive environments and exemplified across four contexts: digital libraries, academic repositories, corporate training, and education. The research concludes that virtual reality constitutes not merely a new technological medium for information retrieval, but a new semiotic paradigm for Information Science, one in which the user's Umwelt and the actualization of the virtual into real experience become central variables of the informational process.

Resumo (francês)

Cette thèse examine l'impact de la Réalité Virtuelle (RV) sur le processus de Recherche d'Information (RI), à partir du constat que les modèles classiques, construits sur une conception du signe restreinte au langage verbal, présentent des lacunes structurelles face aux environnements immersifs, où le signe est également spatial, gestuel et perceptif. La recherche adopte une approche théorico-conceptuelle, de nature qualitative, s'inscrivant dans le paradigme post-custodial/de la complexité des Sciences de l'Information, fondée sur une révision bibliographique qui articule la sémiotique de Charles Sanders Peirce, utilisée comme axe interprétatif, la biosémiotique de Jakob von Uexküll, la philosophie de Platon et de Descartes, ainsi que l'ontologie du virtuel de Pierre Lévy. À partir de cette base philosophique, la thèse propose deux concepts originaux : la Pertinence Élargie, qui étend le jugement de pertinence informationnelle au-delà de la correspondance sémantique pour inclure les dimensions perceptive, motrice et expérientielle ; et l'Umwelt Informationnel, qui décrit le découpage perceptivo-sémiotique de l'espace de recherche que chaque utilisateur est équipé pour reconnaître et actionner. Sur la base de ces concepts, un modèle conceptuel de recherche d'information en RV est proposé, préservant la structure classique de Ferneda (2013) tout en l'élargissant par trois couches spécifiques : les métadonnées spatiales, l'expression de recherche multimodale et une boucle de raffinement expérientiel. Le modèle est consolidé en un cadre analytique de sept étapes opérationnelles, applicable à l'évaluation critique des systèmes de RI en environnements immersifs et illustré dans quatre contextes : bibliothèques numériques, dépôts académiques, formation en entreprise et éducation. La recherche conclut que la réalité virtuelle ne constitue pas seulement un nouveau support technologique pour la recherche d'information, mais un nouveau paradigme sémiotique pour les Sciences de l'Information, dans lequel l'Umwelt de l'utilisateur et l'actualisation du virtuel en expérience réelle deviennent des variables centrales du processus informationnel.

Descrição

Idioma

Português

Citação

MURAKAMI, F. Aplicação da realidade virtual no processo de recuperação de informação: modelagem de interfaces para ambientes virtuais de busca. Orientador: Edberto Ferneda. 2026. 168 p. Tese (Doutorado em Ciência da Informação) — Faculdade de Filosofia e Ciências, Universidade Estadual Paulista (UNESP), Marília, 2026.

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