Aplicação da realidade virtual no processo de recuperação de informação: modelagem de interfaces para ambientes virtuais de busca
| dc.contributor.advisor | Ferneda, Edberto [UNESP] | |
| dc.contributor.author | Murakami, Fabio [UNESP] | |
| dc.contributor.committeeMember | Ferneda, Edberto [UNESP] | |
| dc.contributor.committeeMember | Almeida, Carlos Cândido de [UNESP] | |
| dc.contributor.committeeMember | Jorente, Maria José Vicentini [UNESP] | |
| dc.contributor.committeeMember | Luz, Larissa Pavarini da | |
| dc.contributor.committeeMember | Baptista, Fabrício | |
| dc.contributor.institution | Universidade Estadual Paulista (Unesp) | pt |
| dc.date.accessioned | 2026-07-08T15:43:59Z | |
| dc.date.issued | 2026-05-28 | |
| dc.description.abstract | Esta tese investiga o impacto da Realidade Virtual (VR) no processo de Recuperação da Informação (RI), a partir da constatação de que os modelos clássicos, construídos sobre uma concepção de signo restrita à linguagem verbal, apresentam lacunas estruturais diante de ambientes imersivos, nos quais o signo é também espacial, gestual e perceptivo. A pesquisa adota abordagem teórico-conceitual, de natureza qualitativa, situada no paradigma pós-custodial/da complexidade da Ciência da Informação, fundamentada em revisão bibliográfica que articula a semiótica de Charles Sanders Peirce, utilizada como eixo interpretativo, a biossemiótica de Jakob von Uexküll, a filosofia de Platão e Descartes, e a ontologia do virtual de Pierre Lévy. A partir dessa base filosófica, a tese propõe dois conceitos originais: a Relevância Expandida, que amplia o julgamento de pertinência informacional para além da correspondência semântica, incorporando dimensões perceptiva, motora e experiencial; e o Umwelt Informacional, que descreve o recorte perceptivo-semiótico do espaço de busca que cada usuário está aparelhado para reconhecer e acionar. Com base nesses conceitos, é proposto um modelo conceitual de recuperação da informação em VR que preserva a estrutura clássica de Ferneda (2013) e a expande com três camadas específicas: metadados espaciais, expressão de busca multimodal e um laço de refinamento experiencial. O modelo é consolidado em um framework analítico de sete etapas operacionais, aplicável à avaliação crítica de sistemas de RI em ambientes imersivos e exemplificado em quatro contextos: bibliotecas digitais, repositórios acadêmicos, treinamento corporativo e educação. A pesquisa conclui que a realidade virtual constitui não apenas um novo suporte tecnológico, mas um novo paradigma semiótico para a Ciência da Informação, no qual o Umwelt do usuário e a atualização do virtual em experiência real tornam-se variáveis centrais do processo informacional. | pt |
| dc.description.abstract | This thesis investigates the impact of Virtual Reality (VR) on the Information Retrieval (IR) process, based on the recognition that classical models, built upon a conception of the sign restricted to verbal language, present structural gaps when confronted with immersive environments in which the sign is also spatial, gestural, and perceptual. The research adopts a theoretical-conceptual, qualitative approach, situated within the post-custodial/complexity paradigm of Information Science, grounded in a literature review that articulates the semiotics of Charles Sanders Peirce, used as the interpretive axis, the biosemiotics of Jakob von Uexküll, the philosophy of Plato and Descartes, and Pierre Lévy's ontology of the virtual. Building on this philosophical foundation, the thesis proposes two original concepts: Expanded Relevance, which broadens the judgment of informational pertinence beyond semantic correspondence to incorporate perceptual, motor, and experiential dimensions; and the Informational Umwelt, which describes the perceptual-semiotic delimitation of the search space that each user is equipped to recognize and act upon. Based on these concepts, a conceptual model for information retrieval in VR is proposed, one that preserves Ferneda's (2013) classical structure while expanding it with three specific layers: spatial metadata, multimodal search expression, and an experiential refinement loop. The model is consolidated into a seven-step analytical framework, applicable to the critical evaluation of IR systems in immersive environments and exemplified across four contexts: digital libraries, academic repositories, corporate training, and education. The research concludes that virtual reality constitutes not merely a new technological medium for information retrieval, but a new semiotic paradigm for Information Science, one in which the user's Umwelt and the actualization of the virtual into real experience become central variables of the informational process. | en |
| dc.description.abstract | Cette thèse examine l'impact de la Réalité Virtuelle (RV) sur le processus de Recherche d'Information (RI), à partir du constat que les modèles classiques, construits sur une conception du signe restreinte au langage verbal, présentent des lacunes structurelles face aux environnements immersifs, où le signe est également spatial, gestuel et perceptif. La recherche adopte une approche théorico-conceptuelle, de nature qualitative, s'inscrivant dans le paradigme post-custodial/de la complexité des Sciences de l'Information, fondée sur une révision bibliographique qui articule la sémiotique de Charles Sanders Peirce, utilisée comme axe interprétatif, la biosémiotique de Jakob von Uexküll, la philosophie de Platon et de Descartes, ainsi que l'ontologie du virtuel de Pierre Lévy. À partir de cette base philosophique, la thèse propose deux concepts originaux : la Pertinence Élargie, qui étend le jugement de pertinence informationnelle au-delà de la correspondance sémantique pour inclure les dimensions perceptive, motrice et expérientielle ; et l'Umwelt Informationnel, qui décrit le découpage perceptivo-sémiotique de l'espace de recherche que chaque utilisateur est équipé pour reconnaître et actionner. Sur la base de ces concepts, un modèle conceptuel de recherche d'information en RV est proposé, préservant la structure classique de Ferneda (2013) tout en l'élargissant par trois couches spécifiques : les métadonnées spatiales, l'expression de recherche multimodale et une boucle de raffinement expérientiel. Le modèle est consolidé en un cadre analytique de sept étapes opérationnelles, applicable à l'évaluation critique des systèmes de RI en environnements immersifs et illustré dans quatre contextes : bibliothèques numériques, dépôts académiques, formation en entreprise et éducation. La recherche conclut que la réalité virtuelle ne constitue pas seulement un nouveau support technologique pour la recherche d'information, mais un nouveau paradigme sémiotique pour les Sciences de l'Information, dans lequel l'Umwelt de l'utilisateur et l'actualisation du virtuel en expérience réelle deviennent des variables centrales du processus informationnel. | fr |
| dc.identifier.capes | 33004110043P4 | |
| dc.identifier.citation | MURAKAMI, F. Aplicação da realidade virtual no processo de recuperação de informação: modelagem de interfaces para ambientes virtuais de busca. Orientador: Edberto Ferneda. 2026. 168 p. Tese (Doutorado em Ciência da Informação) — Faculdade de Filosofia e Ciências, Universidade Estadual Paulista (UNESP), Marília, 2026. | pt |
| dc.identifier.lattes | 0810843403914890 | |
| dc.identifier.orcid | 0000-0003-3086-5390 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/11449/327407 | |
| dc.language.iso | por | |
| dc.publisher | Universidade Estadual Paulista (Unesp) | |
| dc.rights.accessRights | Acesso aberto | pt |
| dc.subject | Realidade virtual | pt |
| dc.subject | Recuperação da informação | pt |
| dc.subject | Semiótica | pt |
| dc.subject | Umwelt informacional | pt |
| dc.subject | Virtual reality | en |
| dc.subject | Information retrieval | en |
| dc.subject | Semiotics | en |
| dc.subject | Informational Umwelt | en |
| dc.subject | Réalité virtuelle | fr |
| dc.subject | Recherche d'information | fr |
| dc.subject | Sémiotique | fr |
| dc.subject | Umwelt informationnel | fr |
| dc.title | Aplicação da realidade virtual no processo de recuperação de informação: modelagem de interfaces para ambientes virtuais de busca | pt |
| dc.title.alternative | Application of virtual reality in the information retrieval process: interface modeling for virtual search environments | en |
| dc.title.alternative | Application de la réalité virtuelle dans le processus de recherche d'information : modélisation d'interfaces pour environnements virtuels de recherche | fr |
| dc.type | Tese de doutorado | pt |
| dcterms.impact | Do ponto de vista científico, esta tese contribui para a Ciência da Informação ao propor dois conceitos originais, a Relevância Expandida e o Umwelt Informacional, e um modelo conceitual de recuperação da informação em ambientes imersivos, situado no paradigma póscustodial/da complexidade e fundamentado na semiótica peirceana e na biossemiótica de Uexküll. Do ponto de vista tecnológico, abre caminhos para o desenvolvimento de sistemas de busca mais intuitivos e eficazes em Realidade Virtual, capazes de reduzir a sobrecarga cognitiva e ampliar a relevância dos resultados por meio da exploração espacial e da interação multimodal. Do ponto de vista social e educacional, oferece subsídios para a criação de experiências de aprendizagem e disseminação de conhecimento mais engajadoras e inclusivas, potencializando o acesso à informação em diferentes contextos, desde bibliotecas digitais até aplicações em saúde e treinamento profissional. Em conjunto, os resultados desta pesquisa redefinem não apenas a forma como interagimos com a informação em ecossistemas digitais, mas também a própria experiência humana de busca, compreensão e apropriação do conhecimento. | pt |
| dcterms.impact | From a scientific perspective, this thesis contributes to Information Science by proposing two original concepts, Expanded Relevance and the Informational Umwelt, and a conceptual model of information retrieval in immersive environments, situated within the postcustodial/complexity paradigm and grounded in Peircean semiotics and Uexküllian biosemiotics. From a technological perspective, it opens pathways for the development of more intuitive and effective search systems in Virtual Reality, capable of reducing cognitive overload and increasing the relevance of results through spatial exploration and multimodal interaction. From a social and educational perspective, it provides support for the creation of more engaging and inclusive learning experiences and knowledge dissemination, enhancing access to information in different contexts, from digital libraries to applications in healthcare and professional training. Taken together, the results of this research redefine not only the way we interact with information in digital ecosystems but also the very human experience of searching, understanding, and appropriating knowledge. | en |
| dcterms.impact | Du point de vue scientifique, cette thèse contribue aux Sciences de l'Information en proposant deux concepts originaux, la Pertinence Élargie et l'Umwelt Informationnel, ainsi qu'un modèle conceptuel de recherche d'information en environnements immersifs, s'inscrivant dans le paradigme post-custodial/de la complexité et fondé sur la sémiotique peircéenne et la biosémiotique d'Uexküll. Du point de vue technologique, elle ouvre des voies pour le développement de systèmes de recherche plus intuitifs et efficaces en Réalité Virtuelle, capables de réduire la surcharge cognitive et d'augmenter la pertinence des résultats grâce à l'exploration spatiale et à l'interaction multimodale. Du point de vue social et éducatif, elle offre des apports pour la création d'expériences d'apprentissage et de diffusion des connaissances plus engageantes et inclusives, favorisant l'accès à l'information dans différents contextes, des bibliothèques numériques aux applications en santé et en formation professionnelle. Dans l'ensemble, les résultats de cette recherche redéfinissent non seulement la manière dont nous interagissons avec l'information dans les écosystèmes numériques, mais aussi l'expérience humaine même de recherche, de compréhension et d'appropriation du savoir. | fr |
| dspace.entity.type | Publication | |
| relation.isAuthorOfPublication | e1c6da6c-10a5-490b-85c4-7805c718523b | |
| relation.isAuthorOfPublication.latestForDiscovery | e1c6da6c-10a5-490b-85c4-7805c718523b | |
| relation.isGradProgramOfPublication | 1ecdc84d-e8ea-4a3a-9b6a-7b64a970d043 | |
| relation.isGradProgramOfPublication.latestForDiscovery | 1ecdc84d-e8ea-4a3a-9b6a-7b64a970d043 | |
| relation.isOrgUnitOfPublication | e22ddca4-2c85-4153-8a3a-3aae2af14eaa | |
| relation.isOrgUnitOfPublication.latestForDiscovery | e22ddca4-2c85-4153-8a3a-3aae2af14eaa | |
| unesp.campus | Universidade Estadual Paulista (UNESP), Faculdade de Filosofia e Ciências, Marília | pt |
| unesp.examinationboard.type | Banca pública | pt |
| unesp.graduateProgram | Ciência da Informação - FFC | pt |
| unesp.knowledgeArea | Informação, tecnologia e conhecimento | pt |
| unesp.researchArea | Produção e organização da informação | pt |
Arquivos
Pacote original
1 - 1 de 1
Carregando...
- Nome:
- murakami_f_dr_mar.pdf
- Tamanho:
- 11,79 MB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format

