Gûyrá: um baralho ilustrado como ferramenta de conscientização ambiental
dc.contributor.advisor | Piaia, Jade Samara [UNESP] | |
dc.contributor.author | Ortolani, Luiz Antonio Vilanova [UNESP] | |
dc.contributor.institution | Universidade Estadual Paulista (Unesp) | |
dc.date.accessioned | 2024-08-27T19:25:17Z | |
dc.date.available | 2024-08-27T19:25:17Z | |
dc.date.issued | 2024-06-24 | |
dc.description.abstract | O jogo de baralho ilustrado Gûyrá foi idealizado como ferramenta de conscientização ecológica, servindo como veículo de informação acerca do meio ambiente e dos pássaros em risco de extinção encontrados no Brasil. A pesquisa abordou a história do baralho através do tempo, estudo das metodologias aplicadas, como o duplo-diamante, para auxiliar na etapa da escolha das aves e durante a confecção do baralho. Foi possível perceber no final do projeto, um conjunto congruente e com uma identidade gráfica bem aplicada, através do estilo das ilustrações e das regras de proporção impostas às mesmas. Concluiu-se que esse trabalho tem suma importância para dar visibilidade aos produtos gráficos do cotidiano, como o baralho, além de dialogar diretamente com a sensibilidade do usuário para com a natureza. | pt |
dc.description.abstract | The illustrated card game Gûyrá was conceived as a tool for ecological awareness, serving as a vehicle for information about the environment and endangered birds found in Brazil. The research addressed the history of playing cards over time, studying applied methodologies such as the double diamond to assist in the selection of birds and during the creation of the deck. By the end of the project, a coherent set with a well-applied graphic identity was achieved, through the style of the illustrations and the proportion rules imposed on them. It was concluded that this work is of utmost importance for giving visibility to everyday graphic products, such as playing cards, and for directly engaging the user's sensitivity towards nature. | en |
dc.identifier.citation | ORTOLANI, Luiz Antonio Vilanova. Gûyrá: um baralho ilustrado como ferramenta de conscientização ambiental. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Design de Produto) - Faculdade de Arquitetura, Artes, Comunicação e Design, Universidade Estadual Paulista (UNESP), Bauru, 2024. | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/11449/257197 | |
dc.language.iso | por | |
dc.publisher | Universidade Estadual Paulista (Unesp) | |
dc.rights.accessRights | Acesso aberto | pt |
dc.subject | Ilustração | pt |
dc.subject | Design Gráfico | pt |
dc.subject | Produto Gráfico | pt |
dc.subject | Ferramenta educacional | pt |
dc.subject | Conscientização ambiental | pt |
dc.subject | Illustration | en |
dc.subject | Graphic Design | en |
dc.subject | Graphic Product | en |
dc.subject | Educational tool | en |
dc.subject | Environmental awareness | en |
dc.title | Gûyrá: um baralho ilustrado como ferramenta de conscientização ambiental | pt |
dc.title.alternative | Gûyrá: a deck of cards as a tool for environmental awareness | pt |
dc.type | Trabalho de conclusão de curso | pt |
unesp.campus | Universidade Estadual Paulista (Unesp), Faculdade de Arquitetura, Artes, Comunicação e Design, Bauru | pt |
unesp.examinationboard.type | Banca pública | pt |
unesp.undergraduate | Bauru - FAAC - Design | pt |
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