Implementação de um sistema de captura de movimentos de sinais de Libras para a animação de avatares 3D

dc.contributor.advisorSementille, Antonio Carlos [UNESP]
dc.contributor.authorVal, Gabriel Junqueira do [UNESP]
dc.contributor.institutionUniversidade Estadual Paulista (Unesp)
dc.date.accessioned2024-11-21T14:08:50Z
dc.date.available2024-11-21T14:08:50Z
dc.date.issued2024-11-14
dc.description.abstractEste trabalho propõe um sistema que captura e redireciona os movimentos da Língua Brasileira de Sinais (LIBRAS) para animar avatares 3D, usando ferramentas de inteligência artificial e visão computacional. A captura dos gestos é realizada com o MediaPipe, que identifica e rastreia pontos-chave do corpo em vídeos de sinais de LIBRAS. Esses dados, uma vez extraídos, são processados pelo motor Unity3D, que anima avatares com base nas informações de movimento obtidas. O sistema implementa um pipeline que envolve: o pré-processamento dos vídeos com os sinais isolados de Libras obtidos do dataset V-LIBRASIL, a extração dos posicionamentos das juntas da parte superior do corpo e mãos (com o uso da biblioteca MediaPipe Pose), a transposição dos movimentos capturados para um esqueleto virtual, bem como a renderização final deste esqueleto, por meio da biblioteca Unity3D. O esqueleto virtual gerado, pode, em trabalhos futuros, ter sua topologia adaptada para ser utilizado na animação de avatares humanóides 3D.pt
dc.description.abstractThis work proposes a system that captures and redirects Brazilian Sign Language (LIBRAS) movements to animate 3D avatars using artificial intelligence and computer vision tools. Gesture capture is performed with MediaPipe, which identifies and tracks body keypoints in videos of LIBRAS signs. Once extracted, these data are processed by the Unity3D engine, which animates avatars based on the captured motion data. The system implements a pipeline that includes preprocessing videos of isolated LIBRAS signs from the V-LIBRASIL dataset, extracting joint positions of the upper body and hands (using the MediaPipe Pose library), transferring the captured movements to a virtual skeleton, and rendering this skeleton with the Unity3D library. The generated virtual skeleton can, in future works, have its topology adapted for animating humanoid 3D avatars.en
dc.identifier.citationVAL, Gabriel Junqueira do. Implementação de um sistema de captura de movimentos de sinais de Libras para a animação de avatares 3D. Orientador: Antonio Carlos Sementille. 2024. 76 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Ciência da Computação) - Universidade Estadual Paulista, Bauru, 2024.
dc.identifier.lattes3299568576538219
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11449/258220
dc.language.isopor
dc.publisherUniversidade Estadual Paulista (Unesp)
dc.rights.accessRightsAcesso abertopt
dc.subjectLIBRASpt
dc.subjectMediaPipept
dc.subjectAnimação 3Dpt
dc.subjectAvatares Virtuaispt
dc.subjectMediaPipeen
dc.subject3D animationen
dc.subjectVirtual Avatarsen
dc.subjectUnity3Den
dc.titleImplementação de um sistema de captura de movimentos de sinais de Libras para a animação de avatares 3Dpt
dc.title.alternativeImplementation of a Libras sign motion capture system for 3D avatar animationen
dc.typeTrabalho de conclusão de cursopt
unesp.campusUniversidade Estadual Paulista (Unesp), Faculdade de Ciências, Baurupt
unesp.examinationboard.typeBanca públicapt
unesp.undergraduateBauru - FC - Ciência da Computaçãopt

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