Publicação:
Uso de inteligência artificial em RPGs de texto

dc.contributor.advisorRodrigues, Douglas
dc.contributor.authorEburneo, Diego Figueiredo [UNESP]
dc.contributor.authorFonseca, Bernardo Betete da Silva [UNESP]
dc.contributor.institutionUniversidade Estadual Paulista (Unesp)
dc.date.accessioned2024-12-09T18:38:58Z
dc.date.available2024-12-09T18:38:58Z
dc.date.issued2024-11-28
dc.description.abstractDentre os nichos do já estabelecido mercado de jogos, um dos mais interessantes se trata dos jogos baseados em texto, devido principalmente a sua importância histórica, contribuindo para as experiências ludo narrativas que gêneros como os RPGs (Role Playing Games) viriam a aperfeiçoar no futuro. Também tem-se outros méritos, como a sua facilidade de desenvolvimento e liberdade criativa dado seu ambiente baseado puramente em texto, o que pode proporcionar a entrada de desenvolvedores independentes no mercado, e até mesmo impulsionar áreas de estudo importantes como é o caso da Inteligência Artificial. Dessa forma, este trabalho visa empregar o uso de técnicas de IA para gerar eventos num RPG baseado em texto, assim como a geração procedural para a criação de mapas em ASCII.pt
dc.description.abstractAmong the niches of the already established gaming market, one of the most interesting is that of text-based games, mainly due to their historical importance, contributing to the ludonarrative experiences that genres like Role Playing Games would later perfect. There’s also merits such as their ease of development and creative freedom given their purely text-based environment, which can provide entry for independent developers into the market, and even drive important areas of study such as Artificial Intelligence. Therefore, this work aims to employ the use of AI techniques to generate events in a text-based RPG, as well as procedural generation for creating ASCII maps.en
dc.identifier.citationERBUNEO, Diego Figueiredo; FONSECA, Bernardo Betete da Silva. Uso de inteligência artificial em RPGs de texto. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Sistemas de Informação) - Faculdade de Ciências, Universidade Estadual Paulista (UNESP), Bauru, 2024.
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11449/258732
dc.language.isopor
dc.publisherUniversidade Estadual Paulista (Unesp)
dc.rights.accessRightsAcesso abertopt
dc.subjectIA (Inteligência artificial)pt
dc.subjectRPGpt
dc.subjectJogos eletrônicospt
dc.subjectArtificial intelligenceen
dc.subjectGamesen
dc.subjectProcedural generationen
dc.subjectLarge language modelsen
dc.titleUso de inteligência artificial em RPGs de textopt
dc.title.alternativeUse of artificial intelligence in text-based RPGsen
dc.typeTrabalho de conclusão de cursopt
dspace.entity.typePublication
unesp.campusUniversidade Estadual Paulista (Unesp), Faculdade de Ciências, Baurupt
unesp.examinationboard.typeBanca públicapt
unesp.undergraduateBauru - FC - Sistemas de Informaçãopt

Arquivos

Pacote Original

Agora exibindo 1 - 1 de 1
Carregando...
Imagem de Miniatura
Nome:
eburneo_df_tcc_bauru.pdf
Tamanho:
1.18 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format

Licença do Pacote

Agora exibindo 1 - 2 de 2
Nenhuma Miniatura disponível
Nome:
license.txt
Tamanho:
2.14 KB
Formato:
Item-specific license agreed upon to submission
Descrição:
Nenhuma Miniatura disponível
Nome:
eburneo_df_autorizacao_bauru.pdf
Tamanho:
119.3 KB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descrição: