Publicação: Uso de inteligência artificial em RPGs de texto
dc.contributor.advisor | Rodrigues, Douglas | |
dc.contributor.author | Eburneo, Diego Figueiredo [UNESP] | |
dc.contributor.author | Fonseca, Bernardo Betete da Silva [UNESP] | |
dc.contributor.institution | Universidade Estadual Paulista (Unesp) | |
dc.date.accessioned | 2024-12-09T18:38:58Z | |
dc.date.available | 2024-12-09T18:38:58Z | |
dc.date.issued | 2024-11-28 | |
dc.description.abstract | Dentre os nichos do já estabelecido mercado de jogos, um dos mais interessantes se trata dos jogos baseados em texto, devido principalmente a sua importância histórica, contribuindo para as experiências ludo narrativas que gêneros como os RPGs (Role Playing Games) viriam a aperfeiçoar no futuro. Também tem-se outros méritos, como a sua facilidade de desenvolvimento e liberdade criativa dado seu ambiente baseado puramente em texto, o que pode proporcionar a entrada de desenvolvedores independentes no mercado, e até mesmo impulsionar áreas de estudo importantes como é o caso da Inteligência Artificial. Dessa forma, este trabalho visa empregar o uso de técnicas de IA para gerar eventos num RPG baseado em texto, assim como a geração procedural para a criação de mapas em ASCII. | pt |
dc.description.abstract | Among the niches of the already established gaming market, one of the most interesting is that of text-based games, mainly due to their historical importance, contributing to the ludonarrative experiences that genres like Role Playing Games would later perfect. There’s also merits such as their ease of development and creative freedom given their purely text-based environment, which can provide entry for independent developers into the market, and even drive important areas of study such as Artificial Intelligence. Therefore, this work aims to employ the use of AI techniques to generate events in a text-based RPG, as well as procedural generation for creating ASCII maps. | en |
dc.identifier.citation | ERBUNEO, Diego Figueiredo; FONSECA, Bernardo Betete da Silva. Uso de inteligência artificial em RPGs de texto. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Sistemas de Informação) - Faculdade de Ciências, Universidade Estadual Paulista (UNESP), Bauru, 2024. | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/11449/258732 | |
dc.language.iso | por | |
dc.publisher | Universidade Estadual Paulista (Unesp) | |
dc.rights.accessRights | Acesso aberto | pt |
dc.subject | IA (Inteligência artificial) | pt |
dc.subject | RPG | pt |
dc.subject | Jogos eletrônicos | pt |
dc.subject | Artificial intelligence | en |
dc.subject | Games | en |
dc.subject | Procedural generation | en |
dc.subject | Large language models | en |
dc.title | Uso de inteligência artificial em RPGs de texto | pt |
dc.title.alternative | Use of artificial intelligence in text-based RPGs | en |
dc.type | Trabalho de conclusão de curso | pt |
dspace.entity.type | Publication | |
unesp.campus | Universidade Estadual Paulista (Unesp), Faculdade de Ciências, Bauru | pt |
unesp.examinationboard.type | Banca pública | pt |
unesp.undergraduate | Bauru - FC - Sistemas de Informação | pt |
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