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Educa em game: videogames e ferramentas gamificadas no meio educacional

dc.contributor.advisorDuarte, Adriana Yumi Sato [UNESP]
dc.contributor.authorNomura, Natália Ayumi da Silva [UNESP]
dc.contributor.institutionUniversidade Estadual Paulista (Unesp)
dc.date.accessioned2025-08-22T13:08:22Z
dc.date.issued2025-07-02
dc.description.abstractA adaptação de metodologias educacionais devido aos avanços tecnológicos e a mudança na forma de aprendizado das novas gerações é uma constante nos últimos anos. Os alunos sofrem uma intensa crise de atenção e a capacidade de manter o foco em tarefas simples, é superficial e de baixa retenção. O propósito deste estudo foi desenvolver o layout de uma plataforma acessível e divertida que trouxesse aos educadores um atalho para análises, conteúdos, estudos de caso e recomendações de tecnologias, ferramentas gamificadas e videogames voltados para o campo educacional. O projeto foi construído com base nas metodologias Duplo Diamante e a Bottom to Top de Garrett (2011). O design da plataforma desenvolvida e de sua Identidade Visual mostrou-se satisfatória, com uma linguagem lúdica e informativa, para que os usuários possam acessar estes conteúdos e trocar experiências sobre melhores caminhos de se usar a tecnologia em favor de um ensino de qualidade e acessível, utilizando de jogos e a gamificação.pt
dc.description.abstractThe adaptation of educational methodologies due to technological advancements and changes in the learning styles of new generations has been a constant in recent years. Students face an intense attention crisis, and their ability to maintain focus on simple tasks is superficial and low-retention. The purpose of this study was to develop the layout of an accessible and engaging platform that would provide educators with a shortcut to analyses, content, case studies, and recommendations for technologies, gamified tools, and video games aimed at the educational field. The project was built based on the Double Diamond methodology and Garrett’s (2011) Bottom-to-Top approach. The design of the developed platform and its visual identity proved satisfactory, featuring a playful and informative language so that users can access this content and exchange experiences on the best ways to use technology in favor of quality and accessible education, leveraging games and gamification.en
dc.identifier.citationNOMURA, Natália Ayumi da Silva. Educa em game: videogames e ferramentas gamificadas no meio educacional. Orientadora: Adriana Yumi Sato Duarte. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Design Gráfico) - Faculdade de Arquitetura, Artes, Comunicação e Design, Universidade Estadual Paulista (UNESP), Bauru, 2025.
dc.identifier.lattes3874286982569874
dc.identifier.orcid0009-0002-9708-5452
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11449/313082
dc.language.isopor
dc.publisherUniversidade Estadual Paulista (Unesp)
dc.rights.accessRightsAcesso abertopt
dc.subjectExperiência do usuáriopt
dc.subjectInterface do usuáriopt
dc.subjectGamificaçãopt
dc.subjectEducaçãopt
dc.subjectUser experienceen
dc.subjectUser interfaceen
dc.subjectGamificationen
dc.subjectEducationen
dc.titleEduca em game: videogames e ferramentas gamificadas no meio educacionalpt
dc.title.alternativeEduca em game: videogames and gamified tools in the educational enviromenten
dc.typeTrabalho de conclusão de cursopt
dspace.entity.typePublication
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unesp.campusUniversidade Estadual Paulista (UNESP), Faculdade de Arquitetura, Artes, Comunicação e Design, Baurupt
unesp.examinationboard.typeBanca públicapt
unesp.undergraduateBauru - FAAC - Designpt

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