Arquitetura na concept art de cenários em jogos digitais
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Data
2023-12-14
Autores
Orientador
Oliveira, Alexandre Suárez de ![](assets/repositorio/images/logo-unesp.png)
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Coorientador
Pós-graduação
Curso de graduação
Bauru - FAAC - Arquitetura e Urbanismo
Título da Revista
ISSN da Revista
Título de Volume
Editor
Universidade Estadual Paulista (Unesp)
Tipo
Trabalho de conclusão de curso
Direito de acesso
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Resumo
Juntamente ao crescimento da franquia Pokémon, desde os primeiros lançamentos em 1996, os jogos principais da série apresentam estéticas visuais e cenários únicos baseados em locais reais, que guiam a imersão do jogador e a jogabilidade. Assim, há a necessidade da criação de concept arts que exploram a estética e a ambientação escolhidas para a posterior etapa de produção dos jogos. Concept arts são representações visuais que buscam materializar conceitos idealizados para um produto de mídia (como filmes de animação e jogos eletrônicos), auxiliando no desenvolvimento dos projetos e tornando possível incorporar, alterar e interagir visualmente com as ideias propostas. Portanto, o trabalho tem como objetivo abordar e analisar referências visuais de estilos arquitetônicos reais utilizados como base na criação de cenários e ambientes de jogos digitais, especificamente da franquia de jogos de Pokémon, a fim de propor concept arts de cidades presentes nesses games com base no estilo moderno brasileiro.
Descrição
Palavras-chave
Idioma
Português
Como citar
ALVARENGA, Bruno Pereira Araujo. Arquitetura na concept art de cenários em jogos digitais. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Arquitetura e Urbanismo) - Daculdade de Arquitetura, Artes e Comunicação, Universidade Estadual Paulista (Unesp), Bauru, 2023.